這次作品的創意來自蜘蛛絲。完全是一個腦洞(笑)。當時想要提交一款和朋友同樂的多人遊戲,能團隊製作、並且最終在東京電玩展展出的企劃。當時在教室中的我,瞬間「蜘蛛絲」的靈感一閃而過,覺得似乎是能成為有趣的要素後,就從蜘蛛絲開始作發想。
遊戲內容簡單來說,為了搶奪蜘蛛洞穴的寶物,需避免洞穴裡的陷阱,還要注意其他玩家的陷害和來自四面八方小蜘蛛的攻擊,獲得寶物後這舞台結束,前往下個舞台。最終在蜘蛛boss舞台上生存到最後的人為勝利者。這款遊戲最有趣的點,是使出簡單的小技巧,就可以用兇惡小蜘蛛來阻害其他比自己更快得到寶物的玩家。
幾年前,思考了人生到底對什麼有熱忱的時候,想起以前玩膩了很多款故事性手遊覺得若這樣做的話應該更有趣的念頭後,就決定衝一波,選擇了留學TECH.C.,因為現在不做以後也不會做了。專門學校畢業後,打算在日本就業,目標是成為專業的遊戲企劃師。工作個5年左右,積攢實力、能力後,想到歐美遊戲公司工作。遊戲無國界(笑)。
(更多精彩內容,請參閱《留日情報雜誌130期》)