我對製作遊戲和參與這個產業有著濃厚的興趣,但我意識到台灣的資源和規模相對有限。因此,我決定在年輕的時候嘗試看看是否能在日本這個遊戲產業的舞台上展現自己的能力。經過尋找資料和參加說明會後,我選擇了進入日本電子專門學校的電玩製作科,為了追逐我的夢想而努力學習。
「破天」是我個人在四個月的時間裡開發的2D動作遊戲,運用像素圖來建構整個遊戲世界。遊戲的主要概念是希望讓大多數人都能夠輕鬆上手,享受到遊戲操作的樂趣。這也是我第一次有機會在「東京電玩展」展出自己的作品。當看到許多人玩我的遊戲時,我感到非常開心。特別是那些平常不擅長玩遊戲的人也能夠享受其中樂趣,這讓我感到格外滿足。
「Echo Escape」則是我與日本同學們在四個月內共同合作開發的3D探索冒險遊戲。這款遊戲以聽覺為主題,玩家需要利用聽覺來尋找道具並躲避敵人,帶來一種全新的遊戲體驗。
這個遊戲是我第一次與日本人共同合作製作的遊戲。在克服了企劃、時程和溝通等種種困難後,我們成功製作出了一款讓Unity官方都對我們感到興趣的作品,這真的讓我感到意外、也感到驚喜。
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