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日本電子專門學校

日本電子専門学校

Japan Electronics College

2025年4月入學新生招生中!
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學校電子簡介

銘記赴日留學的初衷──高梓喬(台灣・2022年4月入學)(New!)
發表時間: 2024-06-19

銘記赴日留學的初衷,並持續且專注的向目標邁進

日本電子專門學校─高梓喬(台灣・2022年4月入學)

我來到日本的原因很簡單明瞭,因為這裡提供了台灣所沒有的資源與機會,我選擇來這裡是為了追求進入遊戲產業的夢想。

東京,作為一座世界級的大都市,其龐大的規模和便利的交通往往令人嘆為觀止,有時甚至讓人忘記了最初來到這裡的目的。為了專心追求夢想,我主要將大部分時間投入到學校的專案製作中,除了參與製作外,也積極閱讀技術書籍。雖然這兩年來我並未有太多時間去遊覽日本的名勝景點,但正是因為身處日本,我得以探索台灣所未涉足的專業領域,這種體驗令我感到無比興奮與滿足。此外,在這個過程中,我也有幸結識了許多優秀的日本同學,我們合作完成了許多專案,這不僅直接提升了我的日語溝通能力,也豐富了我的人脈資源。對我來說,這是非常有價值的。

我時刻提醒自己,來到這裡的初衷是什麼,以及我應該採取哪些行動——如果我想要得到日本優秀遊戲公司的認可,僅僅達到與周圍人相當的水準是不夠的——因此,我將繼續專注於深耕技術領域。

獲得認可外也獲得工作機會──高梓喬(台灣・2022年4月入學)
發表時間: 2024-05-22

在校時間運用所學開發遊戲,獲得認可外也獲得工作機會

日本電子專門學校─高梓喬(台灣・2022年4月入學)
作品的名稱:
《破天》、《ECHO ESCAPE》

我對製作遊戲和參與這個產業有著濃厚的興趣,但我意識到台灣的資源和規模相對有限。因此,我決定在年輕的時候嘗試看看是否能在日本這個遊戲產業的舞台上展現自己的能力。經過尋找資料和參加說明會後,我選擇了進入日本電子專門學校的電玩製作科,為了追逐我的夢想而努力學習。我這次想要分享的,就是下列兩個作品的製作過程以及感想。

個人開發:《破天》

「破天」是我個人在四個月的時間裡開發的2D動作遊戲,運用像素圖來建構整個遊戲世界。遊戲的主要概念是希望讓大多數人都能夠輕鬆上手,享受到遊戲操作的樂趣。這也是我第一次有機會在「東京電玩展」展出自己的作品。當看到許多人玩我的遊戲時,我感到非常開心。特別是那些平常不擅長玩遊戲的人也能夠享受其中樂趣,這讓我感到格外滿足。

這個遊戲是使用我自己繪製的像素圖,但我並不擅長繪畫,花了很多時間尋找參考圖片,並向擅長畫畫的朋友尋求建議,在繪製過程中反覆的調整,因此素材製作部分就花費了一個月以上的時間。同時,其他部分也需要根據這個時程進行調整。此外,我還邀請了許多同學和朋友來進行遊戲測試,以獲得他們的反饋意見。

團體共同開發:《ECHO ESCAPE》

「Echo Escape」則是我與日本同學們在四個月內共同合作開發的3D探索冒險遊戲。這款遊戲以聽覺為主題,玩家需要利用聽覺來尋找道具並躲避敵人,帶來一種全新的遊戲體驗。

「ECHO ESCAPE」的製作,需要在企劃階段就獲得組員們的一致同意,因此討論企劃需要花費較長的時間,而其他如程式組員之間需要設立寫程式的規定、以及教學與設置版本管理工具等,這些工作總共需要超過三週的時間。同樣在企劃階段,我們傾向讓程式組探索可實現的功能上限,但也同時與企劃和美術組討論遊戲的方向,這使我們得以同時進行技術測試並討論功能和玩法。

這個遊戲是我第一次與日本人共同合作製作的遊戲。在克服了企劃、時程和溝通等種種困難後,我們成功製作出了一款讓Unity官方都對我們感到興趣的作品,這真的讓我感到意外、也感到驚喜。

能夠在畢業之前就找到我所嚮往的日本公司職位,我感到非常幸運。在日本的這段時間,除了參與遊戲製作外,我也積極學習程式語言、GPU應用、數學等相關領域的知識。我希望這些知識能夠幫助我順利銜接入職後的工作內容。然而,進入產業只是一個開始,作為工程師,需要不斷地學習和提升自己。我會持續提醒自己,以便在這條道路上可以走得更遠。

我的share house生活──戴士淵(台灣・2022年4月入學)
發表時間: 2023-12-07

在share house生活交友關鍵:以對方的語言邏輯思考

日本電子專門學校─戴士淵(台灣・2022年4月入學)

2021年的年中,作為在日本睽違一年半的鎖國之後第一階段開放入國的留學生,我選擇住進澀谷靠近代代木公園的share house,也在那裡認識了來日本之後的第一批室友。就像日本的實境秀節目──雙層公寓──裡的演出一樣,share house裡的租客們形形色色,相同年紀夥伴裡,就有剛上京不久的偶像經紀人、小學館的對外事務編輯、教育相關科系的大學院生、還有每天朝5晚9的太陽能板的業務……等等等等。

share house裡的大家感情很好,在疫情慢慢開放的日本,平日或者周末的晚上都會待在公用空間的客廳,一邊做著自己的事,一邊和室友們分享工作和生活,經常一聊就聊到了天亮。甚至在一段時間裡,海賊王迷的室友A,為了沒看過海賊王的室友B,每個禮拜五晚上都有海賊王的特別講座。

我的第一份在照相館的打工履歷,也是多虧有室友的修改協助,才讓我順利獲得錄取。雖然大部分的人在share house裡只住了一年,但大家在搬出去之後的每次聚會,都會懷念那時候住在同一個空間,一起去下北澤逛街,一起圍著暖桌看宮崎駿的電影看到睡著,一起幫室友搭配約會服裝,那一段如同家人兄弟姊妹般的時光。

相信很多留學生,包括我,在來日本之前曾經聽說和日本人不容易變得親密,或者成為朋友。但通過自己的雙眼,我相信不管是在世界上的哪個國家都一樣,打開心房,試著用對方角度、文化、語言邏輯思考,才是能否變成朋友的關鍵。

我不是一個很善於社交的人,話不多,和這群室友們在一起,人數在四個人以上的時候,大多數也是聽多於說。但我覺得身為外國人,更容易以客觀的角度在字彙文法的情感裡面,察覺到人和人之間的關係,對語言和文化產生新的認知和體悟,這才是我選擇作為留學生,在異國他鄉的最大收穫。

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每一次的學習與製作,都是通往在日就業的基石──劉亦秦(台灣・2020年4月入學)
發表時間: 2022-05-31

在專門學校內每一次的學習與製作,都是通往在日就業的基石

日本電子專門學校-劉亦秦(台灣・2020年4月入學)

劉亦秦
CG電腦繪圖科

作品名稱:ANNA

此作品是我與班上同學共同完成的畢業製作。因為想透過作品呈現反英雄的概念,所以我們將女主角塑造成了伸張內心正義而不擇手段的人,希望觀眾能透過動畫感受到女主角獨樹一幟的魅力,以及動作片帶來的緊張刺激感。

這部作品花費了我們將近五個月的時間製作,初期在分鏡稿的構想和繪圖上,就花費了快一個月的時間,且因為這部動畫裡出現了許多打鬥的畫面,所以參考了許多特務和武打的動作片,還曾經和學校老師借素描教室的模型槍,在自習教室裡拍攝了許多影片來做為此動畫的參考。

在此部作品中,我擔任的角色是分鏡稿、綁骨架、動畫和剪接。因為這是我第一次嘗試打鬥的動畫,又是共同製作,剛開始非常擔心是否會因為自己的能力不足而拖累隊友,但後來發現在兩人合作的過程中,能夠藉由互相的指點及討論,來讓製作中的動畫更加完整,也能從隊友身上學到針對問題的不同的解決方式,以及面對作品不同的堅持和看法。能夠有這個榮幸為友人創作出的角色注入生命,讓我對此部作品抱有非常大的熱忱,也多虧了小組製作,讓我能夠嘗試許多自己一個人不曾去嘗試過的各種挑戰。舉個例子來說,製作打鬥片段時除了不斷參考各種電影裡的打鬥片段外,在動畫裡最精彩的高腿踢部分,就是拜託有舞蹈經驗的同學,現場示範了一次高腿踢並且錄製下來,進而製作成動畫片段。

同時,由於這次的小組合作是與日本人一起共同製作,所以在製作過程及檔案的管理上都是以日語進行,對於即將進入日本遊戲公司的我來說,是一個額外獲得了與日本人共事的良好經驗。現在,專門學校畢業後的我,從今年四月起開始在日本的遊戲公司做一位3D動畫師。

我從小就對畫畫和動畫相關的東西非常有興趣,高中讀了廣告設計科,還在高一時到日本青森縣的姊妹校以交換學生的身份留學了一年,高中畢業後,為了學習做動畫的技術和精進日語,進入日本電子專門學校,且依照未來發展性選擇了CG電腦繪圖科就讀。老實說,剛進入CG電腦繪圖科時,面對未來該朝著哪一個職位前進是有些茫然的,畢竟光是在CG業界中,就有十種以上的職位。但到了二年級,累積了些許的創作經驗後,漸漸發現自己最擅長的就是賦予角色生命――也就是大家俗稱動畫師――並且也成功以動畫師身分進入日本企業就職。希望在未來,我能夠用自己的創意和對動畫的熱忱、技術,讓每一位玩家都能盡情的享受遊戲角色、生動活潑的動畫,為玩家們帶來樂趣。

劉亦秦(台灣・2020年4月入學)
發表時間: 2022-04-01
為賦予角色生命進入專門學校學習,因此拿到進入遊戲公司的工作機會
日本電子專門學校-劉亦秦(台灣・2020年4月入學)
自幼開始對畫畫和動畫電影有著極大的興趣。因此,高中進入廣告設計科就讀,並在高中一年級時獲得日本青森縣姊妹校當交換學生的機會,在當交換學生的期間,萌生了畢業後到日本留學的想法。
 
因此,高中畢業後,先到日本語學校就讀,一邊精進自己的日語能力,同時準備升學。因緣際會之下,透過同住Share House的朋友的介紹,進入日本電子專門學校就讀CG電腦繪圖科。剛開始面對未來的職涯抉擇,以及在日本求職感到十分不安。
 
然而,在學習的過程中,意識到了靜態的角色因為我而有了生命時的感動,於是開始專注於3D動畫學習,立志成為動畫師。過程中透過不斷地請教同學、老師,以及觀看各種類型的電影,學習並吸收動畫相關的知識技能,終於在二年級的九月順利的拿到遊戲公司的工作機會。
 
期望在未來,能在各大遊戲平台上看見那些被我賦予生命的角色,在各個遊戲中活出他們精彩的人生。
CASE STUDY (J'STUDY VOL.64)
發表時間: 2009-12-01

我是基於3個理由選擇日本作為留學地點的。第一是學費比美國便宜;第二,日本鄰近台灣;第三,我憧憬日本的古蹟名勝,所以希望住在這裡。我並不只是想要學習日語,可以的話更希望汲取日本的技術,所以我才下定決心到日本留學。

《來日前的準備》
以前我對日語幾乎可以說是一竅不通,所以我把握時間在台灣學了半年的日語。拜此之賜,到日本進入日本語學校就讀時,我可以直接銜接學校中級的課程,而非從初級開始,這讓我節省了不少的時間。基於我個人的經驗,我建議是先在台灣多少學一點日語比較好,有助於日後的學習。

《關於目前就讀的學校》
就讀日本語學校時,學校老師推薦了我「日本電子專門學校」,我自己也收集了不少的資訊,最後選擇了現在的學校。進入專門學校之後,我交到了許多日本人朋友,一起學習、一起玩樂,真的是太好了。

《留學生活的甘苦談》
對我來說,跟朋友一起去小酌幾杯,一起去爬山,是最讓我覺得愉快的事情。

《海外的家─甜密小窩》
我目前住公寓,房間約有5.5疊的大小,含廚房、衛浴設備。每個月房租5萬5千日圓,三餐以自炊居多。

《給日本留學後進的建議》
在日本,外國人留學生要租房子是一件非常麻煩的事情。如果自己的保證人並非是日本人,會更困難。也是有些地方不需要保證人,但是費用就會比較高。當然,也是會有既便宜且不需要保證人的地方,不過就得要自己多下工夫了。

《獎學金方面的事情》
我知道文部科學省有提供獎學金,建議可以去瀏覽文部科學省的網頁。

《打工經驗談》
我目前沒有打工。

《其他、感言》
好不容易來到日本,一定要多交些日本人朋友。至於選擇學校,我覺得完全是看自己的狀況,選擇自己注重的部份就好。譬如專門學校跟大學可說是相當不同,很多專門學校都沒有廣大的校園,但也有某些大學有同樣的狀況,預備升學的人事前一定要多調查。

郭廷彰(台灣.28歲)2009年4月入學
想交朋友 鼓起勇氣找日本人說話就對了
發表時間: 2010-02-01

在日本語學校時,周圍幾乎都是外國人,要交朋友很簡單,但進入專門學校後,我覺得就不容易了。身邊不知從何時起就只有日本人了,大家都說著對自己來說還不是很熟練的日語。說真的,就算取得一級,跟日本人交談時也還有非常多的字彙是未知的,彼此話題不投合的狀況可能也會很多,但我還是建議大家一定要多鼓起勇氣,去找日本人說話。即時不太理解說話的內容,當作是練習日語就好,這樣一來,也找得到與自己交談的日本人。

郭廷彰(台灣・28歲)
從學語言到習得一技之長 還要繼續展開在日本的工作生涯
發表時間: 2010-04-02

不知不覺來到日本總共加起來已經三年了,轉眼間時間真的過得很快。永遠記得剛踏上日本土地時快哭、五味雜陳的感覺以及想家的心情,那時候恨不得去買張回程機票直接搭下一班飛機回台灣。這樣的心情一直持續了將近一個月吧!真的是離開家裡才知道家裡的溫暖。「既然都已經來到了日本,那就好好的學日文吧!」是這樣的想法讓我不再沉浸想回台灣的心情裡。幾乎每天都只有家裏跟日本語學校這兩個地方往返,回到宿舍的時間就吃飯、看書、看電視練聽力。課堂上我慢慢的跟上進度,這樣過了一年的日本生活,我漸漸的也可以習慣了。

後來回台灣工作一年後,發現日語能力還是不足,再加上沒有技能傍身,與家人商討後決定再來日本補足我的實力。在台灣開始尋找專門學校的資料,準備日文檢定。就這樣我通過一連串的考試,再一次踏上離開一年的日本,有種熟悉卻又陌生的感覺。

進入專門學校後,發現很多日文都已經有點生疏了,我又利用了幾個月的時間惡補了一下才慢慢的跟上進度。不過說真的,專門學校所學的東西是我以前從來沒接觸過的領域,剛開始真的有點困難,甚至想要放棄。不過幸運的是老師們都很有耐心的從基礎慢慢教導,我對於IT領域也慢慢有所領悟了。在專門學校的兩年間,我真的學到了很多東西,發現日本在教育上跟台灣的差別。在專門學校裡發現所學的東西,都是為了之後就職所需而並非只是淺嘗即止。在這兩年裡,我過的生活是我在台灣絕對體驗不到的。拿到資格外活動許可證之後,我就迅速的開始找打工,因為年紀也不小,我不希望當個伸手牌的女兒。每個月大概的伙食費是兩萬元日幣,雖然不是很充裕,但是對我而言反而更把握在日本生活的點滴。因為我知道我花的每分錢就是辛苦賺來的,也因為這樣更珍惜我所得到的。不再像以前會看到喜歡的東西不管三七二十一就買了。

就這樣兩年的專門學校生活就要結束了,而我也很幸運的在日本找到了IT領域的工作。四月我就要展開在日本的工作生涯,我是個幸運兒,在這麼不景氣的經濟下找到了工作。所以也會更加珍惜這份機會。我不知道會繼續在日本生活多久,但是我知道的是我會好好享受在日本的每一天。

希望已經在日本的你或是計劃來日本的你,也能跟我一樣好好享受、體會在日本的每一天。當年紀稍長,會發現你擁有過的一切體驗都是很珍貴的。

CASE STUDY (J'STUDY VOL.66)
發表時間: 2010-04-01

為了學習技術來到日本。日本在CG方面的發展性與種類非常廣遠,所以我決定到日本來留學。留學的目標就是,在日本的CG業界,做出好的作品。

《來日前的準備》
到日本前,我事前調查過學校的相關資料。我還在台灣時並不會說日語,是到了日本語學校,學了一年的日語,到我要進入專門學校時,我已經拿到了日本語能力試驗2級合格的證書。

《關於目前就讀的學校》
入學前,藉由體驗入學的活動,讓我與專業領域的老師有了交談的機會。老師為我詳細說明了很多學校的教學內容與作品的相關事宜,所以我選擇了日本電子專門學校。入學之後,與不同的老師邂逅,不只在專業領域上,在日本文化等方面,也得到許多指導。

《留學生活的甘苦談》
在學校所舉辦的學園祭中,與同學們一起熱情參與。老師跟同學都一同變裝來賣美式炸熱狗。這也算是體驗了日本文化的一環,讓我覺得很開心。

《海外的家─甜密小窩》
我目前住學生寮,房間約有6疊大,每月房租為4萬日圓。基本上我三餐以外食居多。

《給日本留學後進的建議》
在日本生活,最應該要注意的一點是,禮貌。有很多在台灣看起來理所當然的事情,在日本做起來會變成很沒有禮貌,所以我自己是很注重禮貌的。

《獎學金方面的事情》
私費留學生有機會領到每個月5萬日圓的獎學金。學校不同,申請的方法也會有所差異,到學校的事務所或國際交流室去詢問,就可以獲知確實的申請方法。

《打工經驗談》
我目前沒有打工,不過有透過研修制度,到公司去幫忙,能夠體驗到實際於第一線使用的軟體與製作方法。

《其他、感言》
在日本的生活,是非常有趣且令人覺得開心的。因為文化與思維方式不同,所以可以學到很多事情。當自己有疑問時,不要遲疑,直接詢問身邊的人,是生活的訣竅之一,藉此可以學到許多在學校學不到的生活文化。我覺得享受生活、認識很多朋友,是一件很好的事情。

李芝涵(台灣.26歲) 2008年4月入學
作品名稱:HUMMER H1
發表時間: 2010-08-31

雖然我不打電動,但我很喜歡遊戲電影(GAME MOVIE),像是惡靈古堡、太空戰士、沉默之丘……等,除此之外就是視覺特效、人物設計等等也非常吸引我,這些在3D裡也是較容易發揮的,這也是我選擇就讀電腦繪圖科的原因。關於這次我所發表的作品—「HUMMER H1」,會以此為題來進行製作,是因為我也很喜歡HUMMER,其中又特別偏愛軍用車種「H1」。

說到分享製作經驗,我想,在MAYA的製作上,最重要的就是耐心與恆心了吧!3D軟體不像2D軟體,2D軟體可以即時看到很多效果的呈現,但3D軟體MAYA在跑完圖前,即使是身為製作者的你,也不知道會發生甚麼事—可能會出現材質做得不夠、或燈光太強等狀況,所以會需要花時間做一些細微的調整。我在製作「HUMMER H1」時也是這樣,車子的建模看似簡單,其實相當複雜,像是車體表面微妙的凹凸與光澤,還有表現出車子特有的POWER與威力等,這些細節,處處都要顧慮到,才不會讓成品看起來像玩具車一樣。

這台「HUMMER H1」,從開始製作到成品,花了我大約1個半月左右的時間吧。中間要克服很多的難關,諸如車子的形狀不對、資料太少等問題,都會致使我在建模時遇上大小不一的困難。我還記得建模圖的過程中,因為不小心誤刪了資料,結果得從零開始;又還遇上花了很多時間把圖跑完了,最後卻發現攝影機不對的糗事。塞翁失馬焉知非福,倒也因為這樣的經歷,現在我對於檔案管理以及跑圖前的最後確認等,都特別小心謹慎。

說到為何會選擇專門學校就讀,其一是因為專門學校的就職率高,再來就是能接觸到的人也會比較多。以我讀的班級為例,有部分同學是社會人回鍋,有部分同學是大學畢業後再來進修,此外也不乏高畢生跟留學生這樣的組合。

未來,我當然是希望在日本就業,確實學以致用。但學海無涯,有機會的話,也希望去歐美看看或者是研修等等。要學的東西很多,而且是永遠學不完的。

我得要加緊自己的腳步,避免被時代潮流沖走囉!

杜姵(台灣‧26歲)
電腦繪圖科
2009年3月入學
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