之所以畫出這張作品,也許是想做一些嘗試吧?一直以來我都畫一些比較靜態的東西、背景也不太畫,所以就想來挑戰一下;主要想表達出的是角色的躍動感、能符合氣氛需求的背景。
入學以來,專門學校的老師總是提醒我們找資料,不過要我們馬上就能在腦中構築出自己想像的畫面還是太難,就建議從他人的作品中去多看、多想,去貼近自己心中的目標。像我會去找一些城堡啊、服裝等等的資料,加上作畫時間前後超過30小時吧?只是回頭想想應該可以縮得更短,因為我個性有點鑽牛角尖,常常花時間在一些不是很重要的地方上。
回到作品。由於老師總是會關心我們作畫的進度,所以在草圖階段時就因為角色的姿勢問題和老師討論過很久,還在上課時間一起上網看了一些動作遊戲的片段去找尋能做為參考的對象,回想起來真的很有趣。最大的困難就是自己的畫功了吧?技巧限制了自己的表達能力,這我想只能靠經驗累積去彌補了。
第一次負責任地完成了包含背景的插畫吧,還滿有成就感的。但伴隨而來的是感受到自己還有許多的不足,如顏色的使用、材質的表現以及一些該更深入描寫的細部等等。期許自己能像這樣一邊練習一邊進步下去。
最初是在大學快畢業前,深刻感受到自己不想繼續進學,想要學一些更貼近自己興趣的一技之長,因此得知在日本有專門學校這種專業技能培訓的體系。至於科系選擇,我當初其實猶豫了很久,因為對於每個CG相關的科系都很有興趣,直到最後在提交願書前還在掙扎要去2D還是3D的科系。這部分我覺得還是親自多去一些入學體驗的活動會更能清楚自己的目標所在。
我剛來到日本時就把目標設定為在日本就業,起初很擔心自己對於日本業界的知識不足,例如企業結構、找工作的管道及流程等等。好在這部分在我目前就讀的學校都有提供很充足的輔導,校方會提供許多前輩的經驗分享,老師也會進行一對一的諮詢,著實讓我放心不少。目前還沒有考慮過在日本就職以外的出路,而自己也為了這一目標每天持續努力著。(更多精彩內容,請參閱《留日情報雜誌121期》)