日本電子専門学校
日本電子專門學校

- 學校法人 電子學園
- 〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
- TEL:+81-3-3363-2985
- 台灣事務所TEL:02-8968-2239
- 官方網站:www.jec.ac.jp
- 教職員人數(專任/全員):約100/約140
- 在籍學生數(留學生/全員):約840/約3,000
- 畢業發展:就職(留學生/全體):-/-
- 升學(留學生/全體):-/-
- 設置學科
- ● CG.影像領域:CG電腦繪圖科、CG影像製作科、CG電腦繪圖研究科
- ● 遊戲領域:遊戲製作科、遊戲企劃科、遊戲製作研究科
- ● 動畫領域:動畫科、動畫研究科
- ● 設計領域:平面設計科
- ● 人工智慧領域:人工智慧系統科
- ● 網路.行動電話領域:網頁設計科、手機・應用軟體科
- ● 資訊處理領域:DX專家科、資訊處理科、高度資訊處理科、資訊系統開發科
- ● 網路.安全領域:網路安全科
- ● 電機.電子領域:電機工學科、電氣施行技術科、電子應用工學科
- 報名期間
- 台灣:2025年11月28日截止
- 日本:2026年3月3日截止
- 考試期間
- 台灣:10/18、11/15、12/13
- 日本:2025年 9/9、9/16、9/24、9/30、10/7、10/14、10/21、10/28、11/11、11/18、11/25、12/2、12/9、12/16
- 2026年 1/13、1/20、1/27、2/3、2/10、2/17、2/24、3/3
- 注目學科
- 高度遊戲製作科
- ● 2026年4月新設(認可申請中)
- ● 學制:4年
- ● 主要課程:遊戲程式設計、3DCG設計、企劃
- 學生在紮實的基礎訓練下,可依據自身特性選擇適合自己的課程,深入培養專業能力。將來可成為「擅長設計的企劃人員」或「理解程式的設計師」等職務。
- ● 就職目標:
- 遊戲程式設計師、遊戲CG設計師(遊戲美術)、技術美術、遊戲企劃(遊戲設計師)、關卡設計師、音效創作者、遊戲製作人、遊戲導演、專案經理等。
- ● 特色:
- 因為是四年制的課程,有充足的時間紮實學習,並掌握高度遊戲製作技能。採用「學分制」自由選課制度,學生能夠自由選擇喜歡的課程內容,深入鑽研專業。透過課堂的學習,有機會成為兼具多項專長的遊戲創作者,例如了解設計的程式設計師、具備程式知識的設計師,或是同時擁有設計與程式知識的企劃人員等。以「高度X深度學習」的強大實力邁向理想的未來!
- 在高度遊戲製作科所學習到的多種專業,將能夠挑戰遊戲業界的各類職種,在課程結束後可以取得等同大學學歷的「高度專門士」學位,未來想要升學至研究所也沒問題。
專業實習環境與原創教材 提供比擬職場的學習環境
日本電子專門學校以培養專業人才為目標,並將「職業教育」與「職涯教育」作為兩大教育方針。其涵蓋的教學領域相當多元,包含遊戲、設計、CG‧影像、動畫、資訊處理、網路‧行動電話、人工智慧以及電機.電子領域等。
為了讓學生在比擬專業職場的環境中磨練技能,學校提供了超過2000台以上最新且具備高性能的電腦,許多學科在下課之後仍開放實習教室,讓學生有更多實踐的機會,也在有助於累積各項接軌職場的實力。而課堂上所使用的教科書,以及演習、實習中的練習冊及實習筆記等等,都是學校所開發的原創教材;此外,還有由專業動畫師所製作超過300部以上的課題練習影片,以及與企業共同開發,以多種案例所製作出的教材等等。目前使用了約400種科目的原創教材,這些教材建立在學校多年教育實績的基礎上,並針對提升學習效果進行了精心的設計與改良,比起市售教材更易懂且具有成效。
在產學合作方面,學校不定期邀請知名且活躍於一線的創作者及工程師到校演講,分享他們所參與的作品以及職場的最新技術,同時傳遞其工作態度與思考方式等。對於學生來說,每一次的演講都是提升動力的難得機會。每年各學科皆會與眾多企業進行產學合作,依照時期與學科的不同,合作的企劃項目也會有所變化,這也將是學生們邁向專業學習的第一步。
例如在細田守導演2021年的作品《龍與雀斑公主》當中,虛擬世界「U」中的部分群眾角色設計及建模,便是由以CG領域的3個學科,超過200名學生共同參與製作,是一項大規模的產學合作課程。學校同時設置實習制度,學生可以前往與未來職業相關的企業進行實習,實際經歷實務操作,提前感受職場環境。
班導+職涯輔導員的W支援 攜手輔助學生就職
學校也提供了完善的資格取得支援,結合業界頂尖企業的資源進行實踐性的課程。像是根據微軟、思科系統等IT領域的企業所提供的教育計劃,開設有助於學生資格取得的課程,提升實務技能與競爭力。
深知學生的就職需求,校內的就職中心致力協助每一位學生實現夢想,從入學到畢業持續提供支援。每個班級也配置了專業的職涯輔導員,與班導師一同針對每位學生的期望與個性提供個人化支援。在每年的3月、4月、7月及10月學校都會舉辦大型聯合企業說明會,每一年約有650間企業參加,招聘負責人除了進行公司介紹,同時會回答學生的問題。約有半數的學生透過說明會確定工作,也因此深受好評。
而針對留學生,學校則設置專屬窗口協助從日常生活到在留資格變更等支援,其中包含精通中文的老師在內,可以安心進行詢問。
畢業生之聲
-
林庭卉(台灣.28歲)
日本電子專門學校
CG電腦繪圖科 -
從小接觸日本動畫及遊戲,因而對畫畫產生興趣,同時也成為我空閒時的樂趣。近年來不只是遊戲,動畫也逐漸採用3DCG,這讓我感受到其可能性以及魅力,以至於在我就職後仍無法放棄成為創作者的夢想,進而決定前往日本留學,並進入CG科就讀。
在一、二年級的課程中,我最喜歡的一堂課是建模(モデリング)。原因和我本身喜歡畫畫有關,建模即是學習如何將2D設計圖或是照片以3D模組的形式製作出來,而第一次將自己設計的角色做成3D時的喜悅及成就感,讓我徹底喜歡上這堂課。由於是從零開始接觸這個領域,我學習到了非常多專業知識,像是從術科的軟體使用基礎、在人物模組中建立骨架讓他們能夠動作、人物基本動作的動畫製作以及基礎的素描功力,到學科的動畫原理、人體構造等都讓我獲益良多,經過這一年半的學習,我對這個業界的瞭解又更深了。
畢業後我將以在日本就職作為第一目標,希望能夠任職於日本的遊戲公司,並以遊戲製作第一線人員的身分持續在現場學習,直到能夠成為獨當一面的3DCG創作者。
-
升上二年級時需提交一個動畫作品作為進級製作,此為當時製作的角色作品。(照片提供/林庭卉)
學生募集擔當者の話
