ECCコンピュータ専門学校

ECC COMPUTER專門學校

  • 學校法人 山口學園
  • 〒530-0015大阪府大阪市北区中崎西2-3-35
  • ECC留學生中心 TEL:+81-6-6372-1510
  • comp.ecc.ac.jp

  • 教職員人數(專任/全員):53/96
  • 在籍學生數(留學生/全員):約200/約1200
  • 畢業發展:就職(留學生/全員):-/約350
  •      升學(留學生/全員):-/2
  • 設置學科
  • ● 高級資訊專業研究學科:遊戲開發專業課程│遊戲程式專攻、遊戲CG專攻、遊戲企劃專攻/IT開發專業課程│AI‧系統專攻、網路安全專攻、IoT專攻(4年制)
  • ● 多媒體研究學科:遊戲程式開發課程、CG設計課程、IT開發研究課程、網頁設計課程(3年制)
  • ● 多媒體學科:系統工程師課程│系統工程師專攻(2年制‧留學生限定)
  • 報名期間
  • 日本:2025/3/17 止
  • 海外/台灣:2024/12/6 止
  • 考試時間
  • 報名後個別通知
  • 熱門學科
  • 多媒體研究學科 CG設計課程
  • ● 學制:3年
  • ● 主要課程:
    • 插圖製作基礎演習、3D角色動畫練習、3DCG模擬練習、CG作品製作基礎演習、2DCG質感表現演習、影像製作概論、遊戲製作專案、實拍效果CG製作實習
  • ● 就職目標:
    • 角色建模師、遊戲動作設計師、遊戲過場動畫設計師、藝術總監、背景建模師
  • ● 特色:
    • 課堂主要傳授3D模型的製作與動作設製等技能,讓學生掌握在遊戲、CG影像及動畫製作中所需的3DCG技能。

產學之間的各項合作 讓學生掌握職場所需技能

 「小班制教學」與「程度分班」為ECC COMPUTER專門學校的教學特色,一個班級約15~20名學生,與授課講師之間的距離拉近,講師也能迅速掌握每位學生的學習狀況,從而提升學生的理解能力。依據每位學生對科目熟悉度的不同,學校採取「程度分級教學」,最多分為九種程度與班別。有助於初學者打穩基礎,程度高的人則可以提升技能,定期更換班級的措施也讓快速成長的學生能夠學習更高層級的知識技能。透過校方的安排,學生在一年級便能打穩程式設計中最重要的遊戲C語言、遊戲C++、程式設計等基礎技能。

 學校與企業之間的各項合作,則是讓學生在學期間提前掌握在遊戲和IT產業必備的專業技術,為未來職場做好準備。像是與日本7大商社之一的双日株式會社主辦的長期實習,學生在6個月的實習期間將參與商業現場的系統開發,目的是提供一個能真正解決客戶所面臨的問題,並且能創造利潤的系統,屬於實踐型的實習體驗。而在ECC學習,不僅有來自各種知名的遊戲與IT企業如UE、UAA、cisco、AWS等直接授課,學校也同時與這些企業建立教育合作夥伴關係,讓學生在課程中使用到最先進的技術及軟體。為支援學生的學習,學校免費提供了學習遊戲和IT所需的高規格電腦,如此一來無論是製作學校課題、作品或是進行線上課程,皆不受限於時間與地點,學生可以因應各學科從程式設計到CG製作的作品需求,靈活運用空檔時間提升技能。

 ECC也相當重視實踐力,在團隊合作的製作課程中,學生除了掌握開發遊戲、應用程式、網站和系統等專業技術,同時提升溝通能力。在這之後,約有150間以上知名的遊戲‧IT企業將來校參與學生的作品發表會。在這場發表會上,專家會直接給予指導,學生也能夠藉由發表作品提升簡報技巧,並有機會直接被大型企業聘用。

學校提供完善的就職對策 成功協助學生進入職場

 為了協助學生成功踏入職場,學校提供個別就職指導、邀請企業到校舉辦說明會、履歷書的個別寫作指導,以及進行一對一、集體、線上面試、筆試演練等多方面的求職對策。除此之外,還有取得國家資格的專業諮詢顧問常駐校內,協助每位學生實現就職夢想。考取國家資格也是求職重要的一環,學生可隨時透過影片觀看資格考試對策課程;校內也有專業教職員提供輔導,不少學生因此通過AWS認定、G檢定、CG創作者檢定等國家資格。透過學校的用心輔導,2023年度的就職率高達99.1%,其中遊戲‧IT業界的就職率合計為92.8%,留學生的就職率更創下100%的佳績。

 


圖說:新穎的校舍外觀。
(照片提供/ECC COMPUTER專門學校)

 

在校生の声

  • 傅胤(台灣.23歲)
    高級資訊專業研究學科
    遊戲CG專攻 3年級

  •  我在中學時期首次接觸日本的遊戲,自那時起便開始享受各種遊戲。遊戲的多樣性和樂趣深深吸引了我,讓我強烈希望未來能在日本的遊戲公司工作。特別是以視覺傳達遊戲的樂趣、並為用戶提供愉快的遊戲體驗,因此我選擇學習遊戲CG的相關知識。我最喜歡的一堂課是遊戲角色動作的課程。我認為即使角色的外觀迷人,如果動作表現不好,玩家也難以產生共鳴。動作是引發情感並賦予角色生命的重要元素,因此我在這門課上付出了最大的心力。

     自入學以來,我學習許多與遊戲美術製作相關的軟體和知識,包括業界常用的MAYA和Unreal Engine。同時參加了學校的課題及多個與遊戲、動畫製作相關的比賽。在個人挑戰的動畫實技考試中,我在400名參賽者中名列第17位,而在學校主辦的ECC EXPO中,我所在的團隊也獲得了視覺獎。畢業後我希望能在日本就職,為遊戲產業做出貢獻。

募集担当者の話

  • 留學生中心
    學生募集擔當
    井藤彩華

  •  ECC COMPUTER專門學校特別規劃了依程度分班的小班制課程,即便是初學者也能夠安心入學。除了班導師與職涯擔當以外,還有留學生擔當,學生可以在便於諮詢的環境中學習。

     學校每一年都與許多企業進行合作,並全力支援學生的就職活動,因此今年度(2024年3月畢業)期望在日本就職者的就職率高達100%。若想參加專門學校的考試,日語能力須達到相當於N2的程度,對日語沒有自信的人可以選擇先在ECC國際外語專門學校的日本語學科就讀。打穩日語基礎之後再以ECC COMPUTER專門學校做為升學目標。

     進入ECC COMPUTER專門學校,朝著在日本的遊戲、IT等業界做為就職目標邁進吧!

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